Roothollow — сборка для теста, v0.5.3
=====================================

Что нового в v0.5.3:
  — в игре появился буфер прыжка: нажатие чуть раньше приземления
    больше не пропадает впустую (окно 8 кадров)

Что нового в v0.5.1:
  — падение в пропасть теперь возвращает игрока на точку старта уровня,
    а не в случайное место (раньше это был фиксированный тайл вне зависимости от карты)

v0.5:
  — третий уровень: руины (новый тайл кирпича)
  — переход между уровнями: после двери нажмите Enter (или N)
  — исправлено приземление при быстром падении (раньше игрок мог провалиться в платформу)
  — номера уровня и счётчик сфер в HUD

Что внутри:
  prototype/   сама игра (index.html), открывается в браузере
  artpack/     исходники арта: тайлсеты, спрайты, атлас, обои, палитра
  ost/         саундтрек, 5 треков, WAV-мастера (42 МБ в распакованном виде)
  tools/       наши утилиты pxpack и paltool (MIT)

КАК ЗАПУСТИТЬ
  1) prototype/index.html — двойной клик, играется в браузере, интернета не требует
  2) ost/ — слушать чем угодно, это обычные WAV
  3) tools/ — нужен python3 и Pillow, см. README внутри

СОСТОЯНИЕ ПРОТОТИПА
  Три уровня (пещера, лес, руины), слизни, мшистые сферы, дверь.
  Звук в игре пока не подключён — музыка лежит рядом отдельными файлами.
  Сохранений нет.

ЛИЦЕНЗИИ
  Код и утилиты — MIT. Арт и музыка — CC BY 4.0, автор Cindermoss (cindermoss.dev).
  Подробности в LICENSE.txt внутри каждой папки.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
  hello@cindermoss.dev — отвечаем медленно, делаем в свободное время.
