Roothollow — прототип v0.5.3 (веб-сборка)
==========================================

Что нового в v0.5.3:
  — буфер прыжка: прыжок, нажатый за мгновение до приземления,
    не теряется — герой прыгнет сразу, как коснётся земли (окно 8 кадров)

Что нового в v0.5.1:
  — падение в пропасть больше не выбрасывает игрока в случайное место уровня:
    теперь он возвращается на точку старта, как после смерти

Что это: пиксельный платформер, три уровня, без звука и сохранений.
Сборка представляет собой одну HTML-страницу — игра работает в браузере.

ЗАПУСК
  Распакуйте архив и откройте index.html двойным кликом.
  Интернет не нужен, зависимостей нет.

УПРАВЛЕНИЕ
  ← →  или A / D      идти
  Space, W или ↑      прыжок
  R                   начать уровень заново
  Enter или N         следующий уровень (когда дверь открыта)

ЦЕЛЬ
  Собрать все мшистые сферы и дойти до двери. Слизней можно давить сверху;
  касание сбоку отнимает сердце. Три сердца на уровень.

ТЕХНИЧЕСКОЕ
  canvas 2D, сцена 640x384, тайл 32 px, палитра 18 цветов, без библиотек.
  Прыжок — 2.5 тайла (v0 = 7.9 px/кадр, g = 0.42).
  В папке assets — скриншоты и элементы оформления сайта.

ЧТО ДАЛЬШЕ
  Звук, сохранения. См. devlog на cindermoss.dev

ЛИЦЕНЗИЯ
  Код — MIT (LICENSE.txt). Арт и название — CC BY 4.0, автор Cindermoss.
